Graphic 3D Effect And Website
  2D Animation


  3D Coat

  3D Master

  3D Max

  3D Painting



  Acrobat/Acrobat 3D



  Adobe Connect

  Adobe Ultra

  After Effect

  After Effects Projects







  Anime Studio Pro






  Assimilate Scratch



  Avid Liquid

  Avid Xpress Pro/Avid Media Composer


  Behind The Scenes



  Boujou/Match Moving





  Capture One



  Character Studio

  Chief Architect

  Cinema 4D








  Corel Paint Shop

  Corel Painter


  Creative Suite

  Crystal Reports


  Device Central

  Digital Painting


  DOTA 2




  DVD Studio Pro







  Exchange Server

  Exoressuib Web

  Expression Blend




  Final Cut

  Final Cut Server



  FL Studio



  Flash Builder

  Flash Catalyst



  Footage Video

  FormIt 360



  Fusion 360

  GameMaker Studio



  Gnomon Masterclass


  Google Apps

  HDR Light Studio





















  Livecycle Designer




  Make Up

  Manga Studio


  Marvelous Designer




  Maxwell Render


  Mentalray Standalone

  Messiah Studio











  Music Video

  My SQL

























  Premiere Pro

  Pro Tools









  Quixel SUITE





  Reporting Services




  Robot Structural

  Ruby on Rails











  Sketchbook Pro



  Softimage XSI



  Soundtrack Pro




  SQL Server





  Stock Image

  Stock PSD

  Stock Sound Effects

  Substance Designer

  Substance Painter



  Talented Pixie






  The Cutting Edge


  Toon Boom






  UV Layout







  Visual Basic

  Visual Effect

  Visual Guide

  Visual Studio



  Window App

  Window Powershell

  Window Server



  World Machine






  ถ่ายหนัง / ถ่ายภาพ



ชื่อติวเตอร์  :  
Simply Maya - Creature Volume 3 UV Layout and Texture
โปรแกรม :  
ค่ายผู้ผลิต :  





เรียนรู้การทำ UV Mapping ให้กับสิ่งมีชีวิตโดยใช้เทคนิคที่แตกต่างกัน (รายการนี้จะไม่มี Project file นะคะ เพราะตัวติวเตอร์จะต่อกันค่ะ)

โปรแกรมที่ต้องใช้ร่วมกันในติวเตอร์นี้    ZBrush, Maya


 This is our final set of lessons in the creature series by Jason Edwards. Here we'll take you through UV mapping of the creature using different techniques. We start by covering some simple UV mapping and rapidly move on to show you some of the ways it's done in a professional fast-paced studio. Even if you're an old hand at UV mapping the first parts of this video may be a eye opener for you. We then move on to ZBrush where we show various ways of quickly texturing an entire character in ZBrush. Textures created include a diffuse color, a spec/reflection map, a normal map, and finally a displacement map. The final two parts of the video take us back into Maya. Here we show you how to set up the maps you generated in ZBrush on a Mental Ray material.



  Home      รายการติวเตอร